Пользователи:

Сейчас 50 гостей онлайн

Купить Starcraft 2

zerg
Зерги Старкрафт 2 PDF 
Рейтинг пользователей: / 74
ХудшийЛучший 
units
  

 

Все основные характеристики юнитов зергов

  Вы можете увидеть самых разнообразных юнитов в этой игре. Они могут очень эффективно противостоять самым разным противникам зергов. Эта раса может отлично противостоять любой из существующих фракций за счет своей очень гибкой армии: существует очень много эффективных связок юнитов. Любой из жуков служит только Рою, только его целям и задачам.

 Они так и остались наиболее слабыми из всех юнитов зергов, их роль такая же, как и в первом Starcraft-е. Они могут эффективно поддерживать в бою юнитов с range- атакой, таких как Гидралисков. Армия зерлингов может достаточно быстро перемещаться, благодаря чему может легко взять армию противника в кольцо и с легкостью уничтожить его до последнего солдата. Скорость, в особенности с улучшениями, является залогом успеха для нанесения неожиданных ударов по незащищенным базам противника. Зерглинги очень опасны для юнитов, которые не могут длительное время удерживать массовые атаки, например, Торы и Бессмертные. В начале игры зерглинги очень хорошо проявляют себя, однако на поздних этапах их эффективность падает почти до нуля.

      Гиблинги

  Зерглинги имеют возможность преобразовываться в гиблингов, которые сжигают все живое на земле. Они могут наносить огромный урон юнитам в легкой броне(20+15), из-за чего они становятся очень опасными противниками для зерглингов, зилотов, пехоты и некоторых других воинов более высокого класса: гидралисков, темных темпларов. использование этих войск довольно эффективно, так как они обеспечивают сильный напор массой. Они могут отлично справляться с задачей уничтожения базы противника, так как делают 80 ущерба строениям. При использовании комбо Зерглинги/ Гиблинги, вы всегда сможете противостоять многим армиям, а также нанести молниеносную атаку по базе противника.

  Гиблингов можно применять и как мины: они закапываются в землю и взрываются непосредственно под противником. Однако и в самом конце игры эти юниты могут быть очень эффективны: их можно объединять в комбо с каналами Нидуса или Инфекторами. Быстро пройдя через каналы, гиблинги могут очень быстро разрушить важные для противника постройки, могут и нанести ощутимый вред огромной армии, которую инфекторы эффективно сдерживают с помощью своего Грибного роста. Наиболее эффективно придерживаться такого принципа: если гиблинг может легко нанести урона больше, чем на 50 единиц минералов / 25 газа (затраты на создание  юнита), то этих бойцов обязательно нужно применять в войне.

      Тараканы

   Тараканы - стандартный юнит Зергов, который может нанести средний урон и обладает неплохой живучестью. Они могут хорошо выполнять неожиданные атаки, в особенности после изучения способности закапываться в грунт. Однако, благодаря таймингу, оппонент в большинстве случаев успевает выстроить эффективную защиту от тараканов, к примеру, головорезов, которые делают 10+10 урона и накладывают эффект замедления на этих и так довольно медленных воинов. Чтобы эффективно применять этих юнитов, надо либо производить их в больших количествах. либо же оказывать им поддержку в виде гидралисков или муталисков. Дальность боя таракана 3, а гидралиска- 5(6). За счет этих особенностей они быстро образуют очень эффективную двойную линию огня. В сочетании с другими войсками, тараканы очень хорошо проявляют себя во всех стадиях партии.

  К тому же тараканы имеют возможность улучшить 3 различных характеристики. Апгрейд скорости дает им отличную скорость, что существенно понижает вероятность быстрого уничтожения тараканов армией противника. с помощью этого же улучшения вы можете изучить способность двигаться под землей, с помощью чего они осуществляют быстрые атаки. В отличие от апгрейдов скорости и перемещения под землей, которые включены в Тир2, апгрейд регенерации возможно только на Тир3. оно неплохо повышает живучесть, однако не помогает в тех ситуациях, когда тараканов убивают с одной атаки.   

       Гидралиски

   Теперь эти воины снова в армии зергов, однако только в Тир2. Это очень сильные солдаты, практически все армии Зергов в средней стадии основано именно на них. Их великолепные качества, как обычно, нужно дополнять всевозможными другими юнитами. Уже было сказано выше, что Гидралиски / Тараканы объединяются в очень сильную армию с двумя рядами. В самом конце игры комбинация Гидралисков / Муталисков имеет не меньший потенциал. В основном благодаря тому, что мутуалиски с легкостью разрушают танки и колоссы, которые, в свою очередь, очень легко противостоят гидралискам. Однако, торы так и остаются очень серьезными противниками обеих юнитов. Гидралиски обладают очень выгодным улучшением радиуса атаки, благодаря чему они очень эффективны против воздушных юнитов, а также против юнитов с тактикой боя атака-отступление-атака.

       Муталиски

   Муталиски - воины из Тир2, которые становятся доступными игроку в середине противостояния. они очень быстры, благодаря тому, что они находятся в воздухе, очень эффективно "щипают" противника. 5 муталисков могут с легкостью убить работника за одну атаку. Вечные тревожащие налеты существенно подрывают экономику оппонента. Но, многие игроки часто забывают, что нанося тревожащие атаками, они не очень-то хорошо контролируют свою армию. Посему, необходимо найти золотую середину между быстрым муталисками и контролем всей армии. Также игрок часто делает очень сложный и важный выбор: гидралиски или муталиски: гидралиски очень хорошо сражаются как с наземными. так и с воздушными войсками. А муталиски очень быстры и могут тревожить противника.

   противник, естественно, чтобы защититься от воздушных атак оппонента, начнет строить ПВО. Благодаря этому Зерги имеют неплохой шанс осуществить успешную наземную атаку. Фотонные орудия протосов легко разрушаются тараканами, а особенно при содействии гидралисков.  Возведение сети Нидуса также выгодна в большинстве ситуаций, так как она обеспечивает очень сильную оборону базы.

Иным решением возникшей проблемы спокойно может стать уход вашей армии в воздух. Если же соперник начал строить оборону на земли, а не на воздушном пространстве, начинайте использовать тараканов или гиблингов для того, чтобы уничтожить основные зданий вашего соперника. Если ваш противник начал строить воздушных юнитов, просто кликните на гидралисков, которые всегда готовы «постоять» за Вас. Вы также могли бы уйти в масс-муталисков, но это был бы очень опасный шаг, если смотреть с точки зрения вашей экономики.

  Инфектор

   Инфекторы – относятся к юнитам-заклинателям расы зергов, которые напоминают мне кастеров  за расу протоссов из  Brood War. У инфекторов есть возможность применять три заклинания: Нейральный паразит, Грибной рост, Заражение терран. Заклинание «Заражение терран» вызывает создание - зараженного террана, который появляется рядом с указанным юнитом. Он очень медлительный и не очень сильный, но это только первое заклинание, которое стоит всего 25 пунктов энергии. При изучении для юнита закапывания, инфектор может спокойно пробираться на базу к ресурсам, используя землю, затем выкопаться, а после вызвать не большое количество зараженных терранов, а потом запросто скрыться. Вместе с харасом муталисками и тараканами - это будет очень эффектно и эффективно. Заклинание «Грибной рост» подобен псионическому шторму, но, зато он может обездвижить врага, а также показать невидимых юнитов. Заклинание «Нейральный паразит» – это заклинание потока разума для контроля, которое применяется моментально, но имеет небольшой радиус и действует только на юнитов, который передвигаются только по земле. Важная информация, если юнит, который находился под контролем уйдет далеко от инфектора, то он останется без контроля. Лучше всего применять: торы, танки (осадные), колоссы, бессмертные или же ультралиски. Если вы инфектором захватили рабочего, он может для вас строить здания. Они также имеют возможность брать под свой контроль и других инфекторов, что позволяет после использовать инфекторов для контролирования различных юнитов и так происходит все по цепочке.

   Корруптор

  Коррупторы - это достаточно мобильное ПВО у зергов, которое способно атаковать только воздушные цели. Если учитывая бонусы коррупторов против громадных юнитов, они очень эффективны, если против вас боевые крейсеры, бруд лорды, а также материнские корабли и авианосцы. Даже несмотря на это, они являются менее полезными, чем юниты муталиски, так как коррупторы могут атаковать только по воздушным целям. Стоят они дороже на 50 минералов. Фениксы превосходят их в том, что выше скорость передвижения, а викинги могут наносить больше урон и стрелять дальше. Единственным плюсом в применениях для коррупторов есть то, что они могут разрушить колоссов: шесть коррупторов могут разрушить колосса за пару секунд. Еще одна способность коррупторов – это порча, которая может остановить все функции здания. Вот, например, фотонные пушки вообще не смогут стрелять, а врата не смогут производить юнитов! Эта способность, конечно, не перманентна, но все же дает некоторую возможность маневрировать в игре.

   Бруд лорды

   В бруд лордов коррупторы имеют возможность превращаться, это, фактически, аналог юнита гвардиана из первого Starcraft. Это очень сильный и осадный юнит, который способен вызвать брудлингов, если идут атакующие действия. Бруд лорд может наносить достаточно большой урон, а также может вызывать Брудлингов у указанной цели. Брудлинги имеют небольшое время жизни и наносят не значительного урона. Но основной задачей брудлингов является блокировать вражеских юнитов, чтобы не позволить приблизиться к бруд лорду. Хотя бруд лордов не часто можно встретить в огромных количествах. Они, практически, являются самыми лучшими юнитами за зергов.

   Небольшая подсказка: брудлингов можно улучшить с помощью стандартных апгрейдов атаки, а также брони. Апгрейды появляются тогда, когда разрушили любое зданий зергов.

   Ультралиски

  У ультралисков есть уникальная способность возвращаться, и опять становится на позицию очень сильных танков расы зергов. Их редко можно встретить из-за того, что уровень Тир3. Они легко могут перебить всю армию небольших юнитов или  же разрушить базу противника. Но, если подумать, очень много различных юнитов Тир3 могут контрить ультралисков в бою (воздух, бессмертные, Торы).

   Оверлорды

  Оверлорды – это один из двух возможных юнитов, который поддерживают расу зергов, обладающие очень полезной способностью: выбрасывать оползни. Данная способность позволяет ему распространять несколько оползней, пока юнит остается стоять на месте. Эта способность будет изучена автоматически после того, как построиться логово, и оно вообще не требует пунктов энергии для того, чтобы ее использовать.

   Оверсир

  Когда оверлорды начинают мутировать в оверсиров, у них «отбирают» возможность сбрасывать свои оползни, но оверсиры могут использовать невидимости на некоторое время и способны создать морфлингов. Морфлинги – это такие мутанты, которые способны превращать в облик вражеского героя, что позволяем шпионить, находясь на базе вашего соперника.

   Королева

  Это самый главный юнит за зергов, который требует великолепного контроля. Она имеет такие способности: Вызов личинки, Создать Creep Tumor, а также Перекачка, которые добавляют абсолютно новый уровень игры за расу зергов. Создание заклинания Creep Tumor «вызывает» Creep Tumor на выбросе оползня. Они могут поставить оползень под землю (ловушка для врага). Следовательно, противнику придется покупать детектор для того, чтобы их обнаружить.

  Заклинание «Вызов личинки» создает четыре личинки на указанном месте (логово зергов). А это означает то, что зерги могут, с помощью этого заклинания, увеличить скорость, которая влияет на производство юнитов!

  Заклинание «Перекачка» вылечивает выбранного юнита или здание зергов. Постоянно использую для лечения муталисков, так как их использую для атаки на вражескую базу, поэтому обычно они нуждаются в здоровье. «Перекачка» вылечивает 125 поинтов здоровья (у муталисков всего 120 здоровья).