Пользователи:

Сейчас 43 гостей онлайн

Купить Starcraft 2

protoss
Протоссы Старкрафт 2 PDF 
Рейтинг пользователей: / 48
ХудшийЛучший 
units
  

StarCraft II: Детальный обзор за Протоссов

 

Протоссы - это,  наверное, самая высокотехнологичная раса, из всех, что имеются в игре! Эти супер легкие сплавы, что носят доблестные войны, обладают необычайной прочностью, что делает их неуязвимыми для обычного оружия и когтистых лап зергов. Прямо-таки настоящий танк на колесах, который может передвигаться и убивать всех и вся на своем пути.
     Именно так можно охарактеризовать протоссов. Эта раса заслуживает большего внимания, чем все остальные. Некий гибрид из воинов, чьи руки в сотни раз мощнее гипертрофированных лам зергов, а броня в десятки раз прочнее, любого сплава землян! А какие войны собрались здесь! У-у-у, загляденье!

Протоссы

Врата, или Врата перемещения:
 
С первым, с чем вы столкнетесь, играя во вторую версию, так это с вратами перемещения. Данный прототип намного лучше предыдущего! Это чудо техника протоссов, которая позволяет проникать в любую точку пространства, где имеются аналогичные врата. Обязательное требование – должен иметься пилон, а иначе врата будет невозможно построить и насладиться ими в полной мере. В другое время, он может предоставить большую угрозу, если этот пилон будет в непосредственной близости от вас, а обладатель «телепорта» - ваш враг! Данная техника, позволяет играть более мобильно, чего порой не хватало в первое версии, или в Brood War. Этот аспект, порой может склонить чашу весов в вашу пользу, когда сильная раса вот-вот будет сломлена…

Зилот Протосс.  Характеристика данного юнита.
   
  • Самый сильный наземный игрок, в чьем арсенале имеются – острые зубья и могучи руки.
  • Улучшений нет. Цена прежняя.
  • Характеристики юнита: биологический организм, сверхлегкий.
  • Не наносит большего урона при ударе.
  • Способен убивать только наземных существ.
  • Ментальная атака отсутствует.
  Наш воинственный Зилот, вновь готов пойти в бой. Все характеристики остались теми же, что не делает его менее агрессивным. Выполняет основные функции, но при помощи функции Charge (мгновенная телепортация и атака врага), становится еще более востребованным. Самый сильный юнит, которого можно воссоздать вначале. Но ко всему
Этому, еще и самый дорогой. Новая функция, к сожалению, будет принята не всеми геймерами. Профи, которым доводилось играть только на BHG (Big Game Hunters), сразу заметят, что скорость зилота резко упала, что делает его морально устаревшим юнитом. Но ко всему этому, живучесть зилота, станет веским основанием, чтобы направить его в бой. За счет неопротоссовского поля, и самой живучести твари, понадобится немало пуль и сил, чтобы свергнуть его до того, как он доберется до намеченной цели! Так что фэны первой части будут довольны, ибо все характеристики зилота остались на месте! Он по-прежнему является универсальным, живучим, мощным бойцом.

Сталкер.

  • Способность Blink, а также бешеная скорость перемещения по любой карте, что дает вам возможность придумать миллион стратегий!
  • В отличие от его предшественника драгуна, наносит куда меньший урон.
  • Характеристики юнита: механические тугоплавкие пластины, сверхпрочная броня.
  • Не наносит большего урона, по сравнению с его предшественником.
  • Способен приносить беды как и наземным существам, так и войскам с воздуха.
  • Ментальная атака отсутствует.
Сталкер протоссов, это тот же драгун, что вы все так хорошо знаете. Хотя профи заметят, что данный юнит обладает хорошей сдерживающей способностью. Прошлый драгун наносил диплазовские удары с мощностью в двадцать единиц. В первой части его сверхмощные порождения организма, наносили по десять урона легким юнитам – зерлингам, пехотинцам и т.д.  По 15 единиц средним юнитам - гидралискам, вальтурам. Ну и двадцать единиц приходилось на тяжелую технику – осадные такни землян, воздушные силы – молоты, королева и т.д. В общем, этот юнит, проживающий в специальном физ-растворе, так же силен, как и драгун, но вот по ходу игры теряет свою бешеную силу. Но Blink скомпенсирует всю потерю единиц силы, дабы в этой версии юнит будет наделен сверхпрочной броневой коркой, которая позволит ему продержаться дольше остальных…

Disruptor
  • Мало чем отличается от своего собрата псионика. Такая же превосходная атака и психотиликенетические возможности.
  • Скорость юнита  мала, поэтому в ближних боях малоэффективен.
  • Характеристики юнита: сверхлегкий, биомеханика, псионик с хорошо развитыми ментальными возможностями.
  • По сравнению с прошлым, улучшен, на три биологические единицы.
  • Способность атаковать наземные и воздушные цели.
  • Ментальная атака: средняя.
 Имеет нижнюю ступень развития в огромной тоссовской армии. В тяжелых войнах, при помощи своих сверх возможностей может вывести из строя тяжелую технику, чем усугубит положения противника. Его ментальная сила, делает его грозой тоссовской армии. Силовым полем воздействует на метрию, сужая ее вопреки всем законам физики. При помощи заклинаний  использует сверхмощные галлюцинации, которые могут заставить противников отступить на некоторое время. Это даст вам время для совершения маневра! И все это благодаря ему!
 
Высший Темплар
  • Заклинания, которые повергнут в ужас самых заядлых игроков.
  • Не тратит слишком много энергии, дабы создается на основе уже готовых юнитов.
  • Характеристики юнита: не имеет веса, биологический организм, сверхпсионик.
  • Не наносит большего урона, но по-прежнему очень опасен.
  • Нет возможности атаковать.
  • Высший псионик, который производится благодаря вратам перемещения. Может сдерживать натиск тяжелой технике на протяжение большего времени, благодаря заклинаниям и магии.
   Теперь и темным можно будет заходить о врата, когда раньше это было позволено только легким юнитам по типу – драгунов и зилотов. Эволюция развития протоссов, является чем-то средним между терранами и зергами. Высшего ментального юнита можно будет посылать во главе армии всей, но при продолжительных войнах, это будет бесполезно, так как атаковать он не может, а магия восстанавливается очень долго. Хоть и платформа над созданием данного юнита изменилась очень мало, благодаря новой системе, его будет удобно использовать при наступательных действиях. Вместе составят очень серьезное оружие, дабы нанося пси-атаки, экономят энергию, которую можно будет использовать в будущей войне.

Темный Темплар 
  • Юнит «призрак», с очень мощной ближней атакой.
  • Более доступны для обнаружения, по сравнению с темпларами прошлой игры.
  • Характеристики юнита: не имеет веса, биологический организм, мощный псионик.
  • Урон остался прежним.
  • Только наземные цели.
  • Мощные ментальные удары.
Этот нематериальный шар энергии остается угрозой для землян. Это было в первой части, теперь это продолжится и во второй. Его перманентная невидимость, плюс врата перемещения дают огромный простор для тактических ходов. По-прежнему считается одним из наиболее опасных, но с развитием других рас, становится морально устаревшим, из-за чего теряет весь свой шарм. Детекторы и сканеры стали легкодоступными, поэтому невидимый сгусток энергии врятли проскользнет незамеченным. Теперь его можно будет воссоздать в обычной лаборатории протоссов, для этого даже нужно меньше затрат на здания. К сожалению, земляне и зерги легко адаптировались к развитию псиоников, поэтому противостоять им будет так же трудно как и впервой части.

Робототехнический завод:



Наблюдатель: 
  • Идеальный невидимый детектор, работающий на инкубитрической энергии, на которого требуется очень мало затрат.
  • Энергетический щит мал, конструкции легко выводятся из строя, поэтому при обнаружении убить его не составит труда.
  • Характеристики юнита: сверхмаленький и легкий, механический дигидрический андроид, воздух.
  • Урона как не было, так и нету.
  • Какие либо цели – запретный плод.
  • Благодаря огромному запасу энергии держится невидимым на протяжении миллионов лет. Вот только непрактичные сплавы делают его беззащитным перед пулей любого калибра. Теперь можно строить раньше, по сравнению с предыдущей версией. Остается незаменимым, так как в большинстве случае, именно он открывает неизведанную дорогу к противнику.  
Фазовая призма: 
  • Связка воинов и их перемещение из врат, дают протоссам мобильности и скорости.
  • Фазовый режим. Перемещений нет.
  • Характеристики: нана технологические транжекторы, воздушный псионик, экзо бронированные конструкции.
  • Урон не наносит вообще.
  • Полное отсутствие целей.
Поприветствуем абсолютно новый апгрейт протоссов. Новый корабль для грузоперевозок воинов протоссов. Полная беспомощность перед противником, нет атакующих действий. Чем уникальна эта штука, так это тем, что в фазовом режиме (полной неподвижности) может заменить пилон! Правда не практично использовать дорогостоящую аппаратуру, которая заполняет лимит юнитов, для того, чтобы та исполняла роль пилоном. Правда, при полном разрушении базы может пригодиться, ибо перенося рабочего, можно будет попробовать начать с нуля. И если добавить ко всему этому, способность обосновать некий лагерь, то эта штука станет незаменимой на поле боя.

Бессмертный:
  • Мегапрочные щиты, позволяющие выдержать сверхмощные разрывные удары. Помогают при продолженной игре, когда большинство рас уже стали высокотехнологичными.
  • Очень высокая цена, да к тому же и ограниченное производство (4 лим-сим).
  • Характеристики: Вольфрамовые пластины с примесей цветных металлов, механический андроид.
  • По сравнению с устаревшей моделью, более двадцати единиц урона в плюсе!
  • Бьет только наземные цели.
Самый продвинутый боец армии тоссов, который позволит вам взломать любую оборону, самой развитой расы! Такого механического анероида, невозможно убить в одиночку! Лучше всего использовать стратегию, заманив в ловушку, да и это не факт, что бессмертный издохнет, прежде чем, кто-то другой. Усиленные бронепластины, химическое оружие, радиоактивные изотопы – все это в арсенале одного только юнита! Мощность и сила самого развитого танка, броня молота, быстроходность и свирепость – церберов зергов! Тормозя ускоренные снаряды, он снижает урон на десять единиц. Так что, даже самому улучшенному осадному танку потребуется произвести, как минимум тридцать выстрелов. Неограниченный поток энергии, выращенное в лабораторных условиях броня и оружие – все это преимущество одного бессмертного. Но, чтобы построить хотя бы одного юнита понадобится алмазов в размере 250 единиц, и примерно столько же газа.
 
Колосс:
  • Выстрелы из баллистических пушек, разрывают слабых юнитов на мелкие клочки. ОГРОМНЫЙ сплеш-урон, который позволит без труда перенести чашу весов на сторону добра.
  • Небольшая высота делает юнита уязвимым для огня с земли, что приносит, лишни проблемы.
  • Характеристики юнита: массивный быстрый биомеханический андроид с сверхпрочной броней и протоссовским полем.
  • Громадный урон, но без основных улучшений.
  • Только наземные цели.
  • Ментальные удары полностью отсутствуют.
  Колосс по своей эффективности и разрушимой мощи, является самым опасным юнитом во вселенной StarCraft. Свое превосходство он не раз доказывал в огромных схватках высокоразвитых цивилизаций. Разработчики игры остановились на развитии колоса, поэтому и препятствий у него будет не так уж и много. Способность гиганта преодолевать все неровности ландшафта и наносить резкие внезапные атаки также дает ему возможность спастись бегством от значительно превосходящих наземных сил. Пехотинцев и зерлингов он давит как букашек в лесу и без проблем может пройти мили опасной дороги.  Так что другим расам остается молиться, чтобы колосс был не настолько свиреп как в первой части. 

Звездные врата:


Феникс: 
  • Гравитационные поля. Обеспечивает выход из строя больших скоплений тяжелой техники.
  • Отсутствие сплеш-урона, массивных бурь, делает его бесполезным в окружении больших войск противника.
  • Характеристики юнита: средний вес, механика и органика, воздушный боец.
  • Нет улучшенного урона.
  • Только воздушные цели.
  • Заменяет корсара протоссов, что в обычной игре мог атаковать противников класса воздух-воздух.
Довольно эффективен против больших скоплений мутировших тварей, и воздушных юнитов со слабой броней. Хотя лучше всего его использовать для атаки малых воздушных сил, если вы хотели бы побыстрее избавиться от проблемы. Сверхмощные снаряды с самонаводкой на цель, позволяют атаковать корабли всех мастей. С развитием корабля в цеху, можно добиться более улучшенной огневой силы, но единицы атаки все также малы. При помощи зон с гравиоконцетратами, можно поднять наземных юнитов в воздух, удерживая их там долгое время. Эта возможность некоем образом не влияет на самочувствие юнита, но делает его уязвимым для атаки с воздуха.
       На данный момент не ясно насколько велика сила гравиоконцетратов? Можно ли поднять тяжелую технику, Галиафоф, церберов? Действует ли эта стратегия на своих же?  А было бы неплохо, спасти бессмертного из роя чудовищ, подняв того в воздух! Возможно, ли поднять в воздух закопанного мутаралиска на воздух, чтобы тот не мучил наземных? В любом случае на эти вопросы скоро найдутся ответы, дабы поиграть нам доведется уже в близлежащем будущем!
      
Излучатель: 
  • Огромный урон против наземных войск и не менее огромный против воздушных сил противника.
  • Без улучшений довольно слаб в атаке и в защите.
  • Основные параметры: высокий уровень брони, механические сплавы, воздушный боец.
  • Прежний урон.
  • Хорошо эффективен, как и против наземных юнитов, так и против воздушных сил противника.
   Это абсолютно новый корабль тоссов, который наносит большой урон по противнику. Есть уникальный бонус, при помощи которого данный юнит бьет сильнее по противнику, если тот находится на большом расстоянии. Это делает излучателя эффективным бойцом против огромных полчищ противника, независимо от их жизней. Улучшив данного андройда до предела, вы увидите насколько тот мощный и эффективный. Пока не известно насколько эффективны его пушки, но по прогнозам настолько:
      Наносит мало урона юнитам с 50 хитами. Неплохо бьет по юнитам, чьи жизни в пределах от 50 до 200 хитов. И просто бешено режет всех и вся, чьи хиты более 200! От сюда мы видим, что единица силы зависит от вражеского юнита в целом. Вот только просчитав это, противник может послать слабых юнитов, дабы тем продержаться под огнем более всего.

Авианосец:
  • Без этого корабля протоссам никуда. Сильно бьет любые цели, при этом находясь на почтительном расстоянии.
  • Стоимость его огромна, но еще более огромны будут вложения на создания сооружений, необходимых для авианосца.
  • Характеристики юнита: Массивный, тяжелый, бронированный каркас и большое протоссовское поле, механический.
  • Нет дополнительного урона для атаки.
  • Наземные и воздушные цели.
  • Полное отсутствие ментальных атак. 
  Сверхмощный авианосец, который необходим протоссам для атаки с воздуха, когда на стороне противника хорошо подготовленные, сверхмощные убийцы. Внешний вид остался прежним, да и характеристики особо не изменились. Весь грандиозный вид авианосца стал нетронутым, дабы сохранить культуру протоссов. Есть обновления позволяющие передвигаться авианосцу с большей скоростью в отличие от старой версии.  Кол-во перехватчиков у авианосца (бабочек) осталось неизменным, хотя возможно и такое, что в качестве дополнения разработчики сделают дополнительный лимит.  Изменена система урона, которая позволяет держаться авианосцу как можно дольше. Броня сохранит его как можно дольше, пускай ему навстречу идут и сами молоты землян. Огромные запасы энергии дают перехватчикам некоторое время работать без своего командира, что делает игру еще более интересной.